6世代が終わって
私の6世代初レーティングバトルはseason6から始まったがそこまでやりこんではいなかった。あの頃は好きなポケモンを使ってレートを楽しんでいたころだった。 使用したポケモンはあまり覚えてはいないが確かメガクチート、メレシー、マリルリ、サマヨールあたりを使っていた。この4匹はフリーバトルでもかなり活躍していて負けたことはほとんどなかった。おそらく6世代の中で純粋に楽しんでいたころだったと思う。
しばらくするとORASが発売され私はORASをダウンロードして短時間でシナリオを終わらしORASレートの準備をしていた。ORASレートのseason8から本格的にレーティングバトルを始めたが結果はいまいちだった。2015年の5月に行われたジャパンカップは専用のPTで行きたいと考えたが厳選をジャパンカップ3日前まで怠っていたため完成せず仕方なくseason9で1795を獲得したPTで行くことを決意。だがボルトロスやランドロスに運ゲーをされその対策をしていなかったためPTは半壊しジャパンカップは敗退した。その後はTwitterをはじめフォロワーさんのブログに書いてあったポケモン構築記事を読みよさそうなポケモンがいたら採用してレートで試運転している日々だった。これをVGC2016ルールが発表されるまで続けていて対戦回数は5000回はしていた。
VGC2015の世界大会が終わり確か12月の中旬にVGC2016年のルールが発表された。ルールはGSダブル。レーティングバトルでは参加できない伝説ポケモンを2体まで使用できるというルールだ。私はGSルールを第1回真・王者決定戦という私が主催した大会で経験してたため少し自信はあった。
2016年になってから私はあいオフにも参加するようになりそこでいろんな人と対戦をして多くのことを学べた。
season14、15、16はレーティングバトルのスペシャルルールがVGC2016準拠ルールになり私は数千回も練習した。でもこのルールはゲンシグラードンの同足ゲーや命中不安定な技、そしてドーブルの多さ(使用率ランキングトップ5に入っていた)などの運ゲーがあったため安定して勝つのは難しかった。この問題はJCS2016の間でもずっと悩まされた。JCS2016はいつも使っていたグラゼルネ構築で挑んだが素催眠 ドータクンや耐久に分厚く振られたゼルネアスに阻まれメインROMは爆死。サブ垢も似たような構築を使ったがやはりドータクンやメンタルハーブドーブルに好き放題され途中で棄権した。
JCSが終わると多くのVGCプレイヤーが全国ダブルに復帰した。私もGSはあまりやりたくなかったので私も全国に復帰することにした。season15までは鈍足雨パや猫の手ダークホールPTなどで1600~1750をさまよっていたが、season16では
メガラグラージ構築
サナバレル
(メガサーナイト、モロバレル、サンダー、キリキザン、ランドロス、トリトドン)
バンドリマンダ
の三つの構築を使用した。
メガラグラージとサナバレルは1800後半で終わったがバンドリマンダだけは最高最終レート1928で終わった。この構築だけが1900を維持して終わるらせることができとても嬉しかった。
そして6世代最後のレートseason17が始まった。レーティングバトルのスペシャルルールがVGC2016ルール準拠ダブルからシングル61に変わった。私はseason17でレーティングバトルが終わるのなら全てのルールをやってみたいと思い総合勢になることを決意した。序盤はランキング1ページ目とかにも自分の名前が乗っていたが慣れていないシングルやローテーションなどでかなりの時間を割かれ得意なダブルバトルも最終1800で終わってしまった。私はseason17で約3300回にも及ぶ対戦回数をこなしたが満足のいく結果は出なかった。
season17以降もレーティングバトルは11月1日まで稼働していたがランキングに反映されないのでもうレートはほとんどやらなくなりポケモンもオンラインになる日減ってきた。あとの楽しみはTwitterの国内最大規模の非公式大会「バトルロードグロリア」くらいだ。この大会のルールはVGC2016と全国ダブルだったのでJCS以来ほとんどやらなくなったVGC2016ルールを再びやることになった。最初の頃は予選落ちばかりだったがバトルロードグロリアオンライン6、7、8は無事予選を抜けることができグロリアオンライン8では優勝することができた。まともな実績がない私にとってはうれしいことだ。
私は6世代で14000回にも及ぶ対戦でいろいろなことを経験した。7世代でもこの経験を活かし頑張っていきたい。
最後にここまで読んでくれた皆さん本当にありがとう。
グロリアレポートその4
こんばんは。アイスレジェンド・氷雨です。先日10月29日に開催されたバトルロードグロリアオンライン8に参加してきたので使用した構築を書きたいと思います。 今回はPTと実数値だけ書きます。どんな調整にしてあるかは自分で調べてみてください。
結果
予選〇✖〇〇✖予選(7位で通過)
本選 優勝
189-198-151-✖-122-159 意地っ張り
竜の舞、八つ当たり、羽休め、守る
ライコウ (オボンの実)
190-✖-102-136-120-183 (B個体30) 臆病
リフレクター、バークアウト、10万ボルト、守る
サザンドラ(ラムの実)
169-✖-111-191-111-150 控えめ
挑発、悪の波動、守る、追い風
ファイアロー(防塵ゴーグル)
185-112-105-✖-96-158 意地っ張り
鬼火、羽休め、守る、ブレイブバード
186-182-100-✖-80-145 陽気
氷柱張り、守る、氷の礫、地震
ギルガルド(食べ残し)
165-✖-175-71-218-58 生意気
この構築で優勝できたのでとても満足しています。最後まで見てくれた皆さんありがとうございました!
グロリアレポートその3
こんばんは。アイスレジェンドです。
今回は9月25日に開催されたバトルロードグロリアオンライン第三回目の記事を書きたいと思います。今回使用した構築はこちら
グラカイ構築を今回は使用しました。この構築はとある人物からもらいました。
なので今回はPTの詳細が書けません(笑)
結果は3-3でした。(第6ラウンドで敗退)
敗因はドーブルに物理耐久上げられて耐えられてダクホを打たれたり、素早さを上げられたりして上からダクホを打たれて負けました。(自分も同じことをしてたのは内緒)でもPT全体的には悪くなかったのでまた使ってみたいと思いました。
ではまたお会いしましょう(`・ω・´)ゞ
第二回真・王者決定戦 予選・本選について
こんにちはアイスレジェンドです。今回は最後の大会第二回真・王者決定戦について書きます。
【日程】
予選…10月22日19時から
本選 予選終了次後開始
【ルール】
過去作解禁全国ダブル 予選と本選はトーナメント方式で行います。
3位決定戦、決勝戦はBV提出お願い致します。
本選終了ごCASで配信する予定。対戦もするのでよかったら見にきてください。
【スタッフ】
アイスレジェンド(主催)
サクサク
ついどら
【本選について】
主催(アイスレジェンド)が運営した大会で優秀な成績を収めた者のみ無条件で本選出場権を獲得できます。対象外の方は頑張って予選を勝ち抜いて本選出場権を勝ち取りましょう。(優勝者、準優勝者のみ本選出場権を授与)
対象者(実績)
ぶらあり、のぶ、ほんちゃん koki(ひまわり杯優勝、準優勝)
シカ、つな(第二回メガリザ杯優勝)
たいざいめん、たいき(第一回天空杯優勝、準優勝)
そうまーる、たくま(第二回原始杯優勝、準優勝)
ベルモット(第一回真・王者決定戦優勝)
【禁止行為】
小さくなる等害悪戦術。(運営に支障が出るのでご遠慮ください。)
遅刻(あまりにもひどい場合は退場にする場合もあります。)
偽報告(発覚次第退場とさせていただきます。)
【参加方法】
@lomanhoudanにリプライかDMで
ハンドルネーム
TwitterID
フレンドコードを送ってください。
【優勝賞品】
ギフトカード1500円分
たくさんの参加お待ちしております!
グロリアレポートその2
こんばんわアイスレジェンドです。
今回は今週行われた第二回グロリアオンラインのレポートを書きたいと思います。
使用した構築はこちら
レックゼルネと呼ばれる構築です。
本来は別の構築を使う予定でしたが間に合わなかったので仕方なくこの構築を使うことにしました。
簡単に解説。
メガレックウザ(陽気)@襷
剣の舞を搭載したレックウザ。一回舞うことにより物理耐久に厚めに振ったカイオーガやゼルネアスをガリョウテンセイで倒すことが可能。全試合選出。
ゼルネアス(控えめ)@パワフルハーブ
特殊耐久に厚めに振ったゼルネアス。C183以下のゼルネアスのムーンフォースを2回耐える。物理耐久の方はメガレックウザ(A232)の珠ガリョウテンセイを耐える程度。全試合選出
ゲッコウガ(無邪気)@珠
レックウザと相性がよさそうなので採用した。エアロック+珠熱湯でゲンシグラードンを確実に処理する。
クロバット(臆病)@ラム
S操作要員。吹き飛ばしを搭載したことによりトリル要員やジオコンゼルネアスを強制退場させる。このクロバットはいかりのまえばしか攻撃技がないため最後まで無視されることが多かった。
ナットレイ(勇敢)@チョッキ
レックゼルネやオーガレックがいた場合選出。借り物のため配分は不明。
ドーブル(陽気)@スカーフ
ダークホールや猫だましで隣にいるポケモンをサポートする。最低限の仕事はしていく優秀なポケモン。挑発されると完全に置物になるので固定ダメージを与えられる地球投げを採用した。
結果
第5ラウンドで敗退。
かなり雑に書きましたが最後まで読んでくれた皆様ありがとうございました<m(__)m>
グロリアレポートその1
9月11日に開催されたバトルロードグロリアオンライン1で使用した構築です。
結果は3-4でした。
グロリアに向けては1か月前から考えていたのですが、どれもしっくりこなかったのでS16で最高記録(1928)を更新したこの構築を使うことにしました。この構築は雪崩で運ゲーしたりすることもありますがグロリアでは岩雪崩を重要なことで外したりしたのでこのような結果になってしまいました。
このPTの詳細については面倒なので書きません。
まだグロリアは始まったばかりです。皆さん頑張っていきましょう!
ではグロリアレポートその2でお会いしましょう(`・ω・´)ゞ
シングル61使用した構築
こんばんわアイスレジェンドです。
シーズン17ももうすぐ後半になりますね。ORAS最後のレーティングバトルなのでしっかりと頑張っていきましょう。
さて今回はダブルの構築ではなく今回のスペシャルレート 61シングルについて書きます。
序盤の方は拘り系のアイテムを持たせて暴れてましたがレート1800を超えたあたりから耐久に厚めに振ったポケモンが多くなり何度も闇落ちしてしまいました。そして数百戦の対戦をへてようやく1900に載せることができましたのでその構築を書きたいと思います。最後まで見ていただけたら幸いです。
今回使用した構築はこちら
ランドロス(意地っ張り)
特性 威嚇
持ち物 拘り鉢巻
技 地震、馬鹿力、岩雪崩、空を飛ぶ
鉢巻を持たせたことにより火力がおかしくなったポケモン。
ランドロスの空を飛ぶはミラーや滅び、ローブシンに強くなります。
最近では物理耐久に厚く振られたニンフィアやポリゴンZが増えているみたいなので
今後活躍しにくくなるかもしれません。
ポリゴンZ(控えめ)
特性 適応力
持ち物 拘り眼鏡
騒ぐ、破壊光線、悪の波動、冷凍ビーム
もともとこの枠にはニンフィアが入っていましたがチョッキマリルリが増えてきて
ニンフィアのフェアリースキン拘り眼鏡破壊光線を耐えて返り討ちにされたケースが何度もあったため火力がニンフィアを上回りマリルリをほぼ一撃で消し飛ばすポリゴンZを採用。最大の火力で使いたいのとミラーに勝つ確率を少しでも高めるために努力値はCSに全振りしました。騒ぐは身代わりを貫通するために採用。たまに見かけるポイズンヒールグライオンのもぶっ刺さるのでとても便利でした。
ヒートロトム(図太い)
特性 浮遊
持ち物 オボンの実
技 オーバーヒート、10万ボルト、鬼火、守る
蔓延している頑丈持ちのポケモン対策として採用。使用率が高いドンファンやジバコイル、クレベースに対しては全勝しました。守るはターン稼ぎ用に使用します。
カイリュー(意地っ張り)
特性 マルチスケイル
持ち物 ハバンの実
技 地震、逆鱗、竜の舞、神速
スカーフオノノクスとカウンターミラーコート要員をカモるために採用。
このルールには5回に1度くらいはカウンターやミラーコート持ちのポケモンが必ずいます。そういう時に積み技を持ったポケモンが1匹いると心強いです。
特性 プレッシャー
持ち物 命の珠
技 猫だまし、氷柱落とし、けたぐり、叩き落とす
ゲッコウガを上から殴るために採用。猫だまし+けたぐりでほとんどのゲッコウガを倒すことも可能。マルチスケイルカイリューを安定して倒せます。
特性 バトルスイッチ
持ち物 弱点保険
技 影うち、シャドーボール、ラスターカノン、キングシールド
恵まれた高耐久によって相手のポケモンの技を受けつつ弱点を突かれても弱点保険により返り討ちにすることが可能なポケモン。拘り眼鏡サザンドラの悪の波動を確定で耐えれるようにDに少し振りました。
この構築で苦手なポケモン
イワパレス・・鉢巻きでなければロトムでなんとかなりますが何回か鉢巻を持ったイワパレスの岩石砲をくらい勝てませんでした。
スカーフゲッコウガ・・・勝てません。見かけたら降参安定。
さてと何とか書くことで来ました。
私は今期は総合勢をしているため対戦回数が大変な事になってます。
体調管理は気を付けようと思います。
それではまたお会いしましょう