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アイスレジェンドの追憶

構築や大会を書くためのブログ

Charizard-MegaChampionShips(第三回メガリザ杯)開催のお知らせ

メガリザードン使いの全てのダブルバトルプレイヤー諸君に告ぐ!!諸君らが育成したリザードンを使用しこの大会を制覇するのだ!!!!

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 というわけで今年も最強のメガリザードン使いを決める大会Charizard-MegaChampionShips(第三回メガリザ杯)を開催したいと思います!!

開催日

5月13日19時から

ルール

season3準拠ダブルバトルPTに必ずリザードンを入れること。

禁止事項

リザードン以外のポケモンメガシンカすること

偽報告

小さくなるや影分身等を使って回避を上げて試合時間を引き延ばす行為。

これらの行為は運営の妨げになるので発覚次第失格にさせて頂きます。

参加方法

TwitterID

フレンドコード(FC)

ハンドルネーム(HN)

をリプライかDMで@icelegendVGCに送ってください!

3位決定戦、決勝戦について

必ずBVを保管し試合終了後提出してください!

優勝賞品

メガトーキョー色リザードン(性格控えめ、初期状態)

 

久々の運営で至らない点も多々あるとは思いますが皆さん是非参加してください!楽しい大会にしましょう!

 

PJCS2017敗退記録

こんばんは。D日程でPJCS2017予選敗退が確定した雑魚アイスレジェンド・氷雨でこす。今回はJCS AB日程で使用した構築を簡単に紹介していきたいと思います。

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フワライド@サイコシード

控えめCS残りD

C・・・アローラライチュウシャドーボールで87.5%で落とせる程度

S・・・最速ペリッパー抜き抜き

シャドーボール、追い風、日本晴れ、鬼火

火力に振ってる気球。耐久は鬼火とサイコシードである程度補えるので火力に回したがゴルダックの雨ハイドロポンプZで落ちてしまうのでもう少し特殊耐久に振ってもよかったかもしれない。

 

カプ・テテフ@命の珠

控えめCSぶっぱ残りB

 

サイコキネシスムーンフォース、守る、挑発

耐久に一切振らなかったカプ・テテフ。低い物理耐久はフワライドの鬼火で補ってもらおう。フワライドはトリルを妨害する技を覚えないため挑発は必須。ポリゴン2を見かけたら見かけたら挑発を打ちましょう。(メンタルハーブポリゴン2はやめて)

 

ウインディ@イアの実

陽気HDS残りA

フレアドライブ、手助け、バークアウト、守る

H・・・補正無しガブリアス地震確定耐え

HD・・・ 補正無しウツロイドのパワージェム確定耐え

S・・・最速ワルビアル抜き→(B日程)準速ウツロイド抜き

VGC2017の最強威嚇枠。バークアウトで相手の特殊耐久を下げて手助けで味方の火力を底上げする。ウインディ自身の火力はやや低めだがフワライドの日本晴れ+フレアドライブテッカグヤを高確率で葬る程度の火力が出るため腐りにくかった。今後VGC2017ルールをすることは殆ど無いとは思うがもしする機会があればこのウインディを使っていきたい。

 

マッシブーン格闘Z

意地っ張りHAS

S・・・準速ペリッパー抜き

馬鹿力、冷凍パンチ、毒づき、守る

ここの枠はフェローチェだったが安定した火力と耐久を求めてマッシブーンに変更。DJパと呼ばれるAFKポリ2ギガイアストゲデマルに強いポケモンなので皆もぜひ使ってほしい。

カプ・コケコ@拘り眼鏡

控えめCSぶっぱ

10万ボルト、ボルトチェンジエレキボールマジカルシャイン

火力を最大まで引き上げた眼鏡コケコ。眼鏡+エレキフィールド+最大威力エレキボールの火力は10万ボルトZを凌駕する。ただし拘っているのでガブリアス等の地面タイプのポケモンには注意。

 

ウツロイド@気合の襷

控えめCSぶっぱ

パワージェム、ヘドロ爆弾、トリックルーム、守る

ウインディやドレコーの処理、S操作を担当するポケモン。控えめにしているのでウインディの処理速度が早くなった。トリックルームのおかげで何試合か勝てた試合もあるのでトリックルームを採用して正解だった。

 

 

基本選出

先発テテフ、フワライド

控えコケコ、ウインディ

 

終わりに

VGC2017はアローラ図鑑限定のポケモンだけ使用可能である難しいルールで自分なりに精一杯取り組んできましたがまだまだ未熟で良い結果を残すことができませんでした。来年は予選を抜けられるように頑張っていきます!最後まで閲覧してしてくれた皆さん本当にありがとうございました<m(__)m>

 

 

 

 

今更だがWCSレートで使用してた構築を書く

こんにちは。アイスレジェンド・氷雨です。何ヶ月ぶりの更新ですかね?今回はシーズン1からシーズン2前半まで使用した構築を雑に書いていきます。

 

ぺリッパー(控えめ)@気合の襷

努力値CSぶっぱ

ハイドロポンプ、暴風、追い風、守る

雨降らし要因。雨を降らしながら追い風と暴風が使えるのは優秀。

ハイドロポンプ1試合に1回は外すので熱湯のほうがいいかもしれない。

 

ゴルダック(控えめ)@ミズZ

努力値CSぶっぱ

S→(準速デンジュモク+2

ハイドロポンプ雨乞い、冷凍ビーム、守る

すいすい要因。雨乞いは相手キュウコンに「オーロラベール」を貼らせないためと天候の上書きの為に採用。雨乞いを採用してしまったおかげでメインウエポンが命中不安定なハイドロポンプだけになってしまった。悲しい。

 

カプ・ブルル(意地っ張り)@命の珠

努力値AぶっぱHS調整余りD

H→実数値159

S→追い風時最速130属抜き

ウッドホーンウッドハンマー、岩雪崩、守る

物理火力とフィールド上書き要因として採用。珠+グラスフィールドからのウッドハンマーの火力はH252アローラベトベトンを6割~7割くらい削れる程度。

等倍の相手には積極的に撃っていきたいですね。

 

デンジュモク(臆病)@拘りスカーフ

努力値CSぶっぱ

S→準速スカーフカプ・テテフ+1

10万ボルト、目覚めるパワー(氷)、ボルトチェンジエナジーボール

追い風が切れる前に出していた。ビーストブーストでCが1段階上がった状態からの10万ボルトでカミツルギを倒すこともあったががチョッキやスカーフを持ったカミツルギが増えてきてるのでこの枠は変えるべきなのかもしれない。

 

ハリテヤマ意地っ張り)@火炎球

努力値AぶっぱD>B調整DL対策

猫騙し、インファイト、毒づき、叩き落とす

ポリゴン2を吹き飛ばす優秀なポケモン追い風で使用することもあるので勇敢ではなく意地っ張りにした。晴れパや雨パ対策としてたまに見るヌメルゴンもこいつでふっ飛ばしてた。

 

ポリゴン2(勇敢

努力値 H244 A調整残りC

恩返しシャドーボールトリックルーム、自己再生(守る)

A→A+1の恩返しでH175ーB135カプ・レヒレ確定二発

今までsecretだったがそろそろ書いていく。

DL対策でBよりDに振る人が増えて攻撃が上がることがあまりにも多かったのでそれを利用した物理寄りのポリゴン2。A+1から放たれる恩返しの火力は想像以上に強かった。シャドーボールは当時環境の頂点にいたガラガラ対策として採用。今年のジャパンチャンピオンシップス予選でも何回か物理型ポリゴン2は見かけたので注意しましょう。

 

 

 

成績

シーズン1最終1917

シー1700後半で解雇ズン2

 

かなり雑に書きましたが最後まで見てくれた皆さんありがとうございました。

(追記)

今までsecretにしていたポリゴン2を公開しました。

重要なところには赤色で見やすくしました。

WCSレート使用構築その1 ポリゴンZブリザード

皆様お久しぶりです。アイスレジェンド・氷雨でございます。今回はWCSレートで使用した構築を紹介したいと思います。

この構築に至る経緯

7世代で「Zテクスチャー」を手に入れたポリゴンZを使いたくてそれを最大限に生かすために以下の5匹を用意しました。

 

ドーブル

アローラキュウコン

カプ・テテフ

アローラガラガラ

ガブリアス

 

解説

ポリゴンZ(控えめ)

持ち物 ノーマルZ

特性 適応力

CS252残りH

技 吹雪、シャドーボール、守る、テクスチャー

このPTの軸。ドーブルのサポートを受けながら確実にZテクスチャーで積んでいき控えにいるキュウコンと一緒に吹雪を連打。シャドーボールはガラガラ対策として採用しています。

ドーブル (陽気)

持ち物 気合いの襷

特性 ムラッけ

HS252 残りB

技 猫だまし、キノコのほうし、ワイドガードこの指とまれ

 

猫だまし、ワイドガードこの指とまれを使うことができる最恐のサポートポケモン

今作では仕様変更によりダークホールを没収されてしまいましたがまだキノコのほうしが残っています!遅い相手はキノコのほうしで寝かしましょう。

 

カプ・テテフ(控えめ)

持ち物 拘りスカーフ

特性 サイコメイカー

CS252 残りB

技 サイコキネシス、10万ボルト、ムーンフォース、目覚めるパワー炎

全ての先制技をカットする特性 サイコフィールドを持つポケモン

目覚めるパワー炎は対カミツルギ用に仕込んだものですが使う機会はほとんどありませんでした。

アローラキュウコン(臆病)

持ち物 命の珠 

特性 雪降らし

CS252残りH4

吹雪、ムーンフォース、守るオーロラベール

大体控えにいます。元々は襷を持っていましたがドーブルに没収されたので仕方なく珠を使いました。火力が足りない。

 ガブリアス(陽気)

AS252残りB4

持ち物 達人の帯

特性 鮫肌

地震、毒づき、守る、吠える

ワルビアルの方が優秀だったのかもしれない。吠えるは地雷技です。

アローラガラガラ (意地っ張り)

持ち物 太い骨

A252、S20残りH

特性避雷針持ちのポケモン。太い骨補正により威力240のフレアドライブは強かったです。

 

基本選出

先発 ポリゴンZ ドーブル

控え アローラキュウコン カプ・テテフ(アローラガラガラ)

 

 

 

 

最後まで見てくれた皆さんありがとうございました!

 

 

 

 

6世代が終わって

 

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私の6世代初レーティングバトルはseason6から始まったがそこまでやりこんではいなかった。あの頃は好きなポケモンを使ってレートを楽しんでいたころだった。     使用したポケモンはあまり覚えてはいないが確かメガクチート、メレシー、マリルリサマヨールあたりを使っていた。この4匹はフリーバトルでもかなり活躍していて負けたことはほとんどなかった。おそらく6世代の中で純粋に楽しんでいたころだったと思う。

 しばらくするとORASが発売され私はORASをダウンロードして短時間でシナリオを終わらしORASレートの準備をしていた。ORASレートのseason8から本格的にレーティングバトルを始めたが結果はいまいちだった。2015年の5月に行われたジャパンカップは専用のPTで行きたいと考えたが厳選をジャパンカップ3日前まで怠っていたため完成せず仕方なくseason9で1795を獲得したPTで行くことを決意。だがボルトロスランドロス運ゲーをされその対策をしていなかったためPTは半壊しジャパンカップは敗退した。その後はTwitterをはじめフォロワーさんのブログに書いてあったポケモン構築記事を読みよさそうなポケモンがいたら採用してレートで試運転している日々だった。これをVGC2016ルールが発表されるまで続けていて対戦回数は5000回はしていた。

VGC2015の世界大会が終わり確か12月の中旬にVGC2016年のルールが発表された。ルールはGSダブル。レーティングバトルでは参加できない伝説ポケモンを2体まで使用できるというルールだ。私はGSルールを第1回真・王者決定戦という私が主催した大会で経験してたため少し自信はあった。

 2016年になってから私はあいオフにも参加するようになりそこでいろんな人と対戦をして多くのことを学べた。

season14、15、16はレーティングバトルのスペシャルルールがVGC2016準拠ルールになり私は数千回も練習した。でもこのルールはゲンシグラードンの同足ゲーや命中不安定な技、そしてドーブルの多さ(使用率ランキングトップ5に入っていた)などの運ゲーがあったため安定して勝つのは難しかった。この問題はJCS2016の間でもずっと悩まされた。JCS2016はいつも使っていたグラゼルネ構築で挑んだが素催眠 ドータクンや耐久に分厚く振られたゼルネアスに阻まれメインROMは爆死。サブ垢も似たような構築を使ったがやはりドータクンやメンタルハーブドーブルに好き放題され途中で棄権した。

 JCSが終わると多くのVGCプレイヤーが全国ダブルに復帰した。私もGSはあまりやりたくなかったので私も全国に復帰することにした。season15までは鈍足雨パや猫の手ダークホールPTなどで1600~1750をさまよっていたが、season16では

   

   メガラグラージ構築

http://blog.hatena.ne.jp/yuta0721legend/yuta0721legend.hatenadiary.jp/edit?entry=10328749687176404411

 

    サナバレル

メガサーナイトモロバレル、サンダー、キリキザンランドロストリトドン

    バンドリマンダ

yuta0721legend.hatenadiary.jp

 の三つの構築を使用した。

メガラグラージとサナバレルは1800後半で終わったがバンドリマンダだけは最高最終レート1928で終わった。この構築だけが1900を維持して終わるらせることができとても嬉しかった。

そして6世代最後のレートseason17が始まった。レーティングバトルのスペシャルルールがVGC2016ルール準拠ダブルからシングル61に変わった。私はseason17でレーティングバトルが終わるのなら全てのルールをやってみたいと思い総合勢になることを決意した。序盤はランキング1ページ目とかにも自分の名前が乗っていたが慣れていないシングルやローテーションなどでかなりの時間を割かれ得意なダブルバトルも最終1800で終わってしまった。私はseason17で約3300回にも及ぶ対戦回数をこなしたが満足のいく結果は出なかった。

 season17以降もレーティングバトルは11月1日まで稼働していたがランキングに反映されないのでもうレートはほとんどやらなくなりポケモンもオンラインになる日減ってきた。あとの楽しみはTwitterの国内最大規模の非公式大会「バトルロードグロリア」くらいだ。この大会のルールはVGC2016と全国ダブルだったのでJCS以来ほとんどやらなくなったVGC2016ルールを再びやることになった。最初の頃は予選落ちばかりだったがバトルロードグロリアオンライン6、7、8は無事予選を抜けることができグロリアオンライン8では優勝することができた。まともな実績がない私にとってはうれしいことだ。

 私は6世代で14000回にも及ぶ対戦でいろいろなことを経験した。7世代でもこの経験を活かし頑張っていきたい。

 

 

      最後にここまで読んでくれた皆さん本当にありがとう。

グロリアレポートその4

こんばんは。アイスレジェンド・氷雨です。先日10月29日に開催されたバトルロードグロリアオンライン8に参加してきたので使用した構築を書きたいと思います。  今回はPTと実数値だけ書きます。どんな調整にしてあるかは自分で調べてみてください。

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結果

予選〇✖〇〇✖予選(7位で通過)

本選 優勝

 

メガボーマンダボーマンダナイト)

189-198-151-✖-122-159 意地っ張り

竜の舞、八つ当たり、羽休め、守る

ライコウ (オボンの実)

190-✖-102-136-120-183  (B個体30) 臆病

リフレクター、バークアウト、10万ボルト、守る

サザンドラ(ラムの実)

169-✖-111-191-111-150 控えめ

挑発、悪の波動、守る、追い風

ファイアロー(防塵ゴーグル)

185-112-105-✖-96-158 意地っ張り

鬼火、羽休め、守る、ブレイブバード

マンムーきあいのタスキ

186-182-100-✖-80-145 陽気

氷柱張り、守る、氷の礫、地震

ギルガルド(食べ残し)

165-✖-175-71-218-58 生意気

毒々、キングシールド、シャドーボールワイドガード

 

この構築で優勝できたのでとても満足しています。最後まで見てくれた皆さんありがとうございました!

 

 

 

 

グロリアレポートその3

 

こんばんは。アイスレジェンドです。

今回は9月25日に開催されたバトルロードグロリアオンライン第三回目の記事を書きたいと思います。今回使用した構築はこちら

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グラカイ構築を今回は使用しました。この構築はとある人物からもらいました。

なので今回はPTの詳細が書けません(笑)

結果は3-3でした。(第6ラウンドで敗退)

敗因はドーブルに物理耐久上げられて耐えられてダクホを打たれたり、素早さを上げられたりして上からダクホを打たれて負けました。(自分も同じことをしてたのは内緒)でもPT全体的には悪くなかったのでまた使ってみたいと思いました。

ではまたお会いしましょう(`・ω・´)ゞ